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[Wall World] 층과 자원

해당 게임은 구름을 기준으로 층을 구분하고 있습니다.구름을 지나게 되면 몬스터 웨이브가 발생하고 구름 영역을 지나면 배경이 바뀌고, 이 웨이브는 일반적인 웨이브보다 강력합니다. 층마다 얻을 수 있는 자원이 조금씩 다릅니다. 물론, 100% 해당 자원만 나오는 것은 아니지만, 주요 자원 수급은 특정 층이 유리한 것 같습니다.단, 자원은 유한하기 때문에 적절한 배분이 필요합니다.남색 수정(DLC 상단 5층)흰색 광물(중앙 층, 하단 1층, 상단 1층)녹색 광석(중앙 층, 하단 1층, 상단 1층)하늘색 광물(상단 3층)일반 광석(모든 층)분홍색 수정(하단 3층)황금색 수정(DLC 상단 4층)세라믹 크리스털(상단 2층)보라색수정(DLC 상단 6층)검은 수정(하단 1층, 하단 2층)하이퍼 셀(하단 2층)남색 광석..

게임/Wall World 2024.11.16

[C#_시트 프로그램] UI 초기 구상

프로젝트 생성우선 winForm 을 준비해주자. 속성 > Text 에서 해당 윈도우의 제목을 바꿔주고, 파일 이름도 바꿔주자.ctrl + s로 저장해주자.winForm 프로그램에서 콘솔 화면 보는 법프로젝트의 속성 페이지로 들어가면 아래와 같은 페이지가 나온다.출력 형식을 콘설 애플리케이션으로 바꿔주면 해당 페이지 이름에 *이 생긴다.이 페이지 역시 저장해줘야 하므로 ctrl + s를 눌러주자.반대로 Windows 애플리케이션으로 바꿔주면, 콘솔창이 사라진다.Form 내부 코드 수정일반적으로 form을 더블클릭하면 디자인 수정 페이지가 나오기 때문에, form > 오른쪽 클릭 > 코드 보기 로 봐야 내부 코드가 보인다.여기서 InitializeComponent(); 부분은 mainForm.Designer..

[Wall World] 기지 업그레이드

1. 기본 업그레이드외피 MK I외피 MK II외피 MK III외피 MK IV외피 MK V외피 MK VI (DLC 설계도 필요)스파이더 내구도+50%+30%+20%+15%+15%자원 흡입 청소기 레벨 1자원 흡입 청소기  레벨 2자원 흡입 청소기  레벨 3자원 흡입 청소기 레벨 4자원 흡입 청소기레벨 5자원 흡입 청소기레벨 6 (DLC 설계도 필요) 자원 흡입 청소기 용량 1520253570플라즈마 드릴레벨 1플라즈마 드릴레벨 2플라즈마 드릴레벨 3플라즈마 드릴레벨 4플라즈마 드릴레벨 5입장 시 블럭 시추 1 5101520마스킹 플레이트 레벨 1마스킹 플레이트 레벨 2마스킹 플레이트 레벨 3마스킹 플레이트 레벨 4 웨이브 간격+5s+5s+10s+15s후크 레벨 1후크 레벨 2후크 레벨 3후크 레벨 4장벽..

게임/Wall World 2024.11.16

[C#_시트 프로그램] 시작은 간단하게 계획부터 해보자.

알만한 사람들은 다 알겠지만. 사실... 엑셀이란건 스프레드시트의 한 종류이다.이래저래 우회하고 뭐하고 사용하지만, 사실 유료 프로그램이라는 것이다. 이런 스프레드시트의 종류에는 한셀도 있고 구글클라우드에서 쓸 수 있는 스프레드시트도 있다. 그런데... 수많은 가계부 관련된 것이나 결혼 준비와 같은 것들은 모두 엑셀로 되어있었고, 최근에서야 구글 시트도 만들어지고있었다.  물론... 이전 회사에서 VBA도 잠시 했었고, 간단한 데이터 정리는 엑셀로 했기 때문에 어느정도 사용방법은 알고있다. 하지만 엑셀과 한셀, 구글 시트의 호환성을 따져봤을 때, 매우 불편했던 것 같다. 그래서 우선 디자인은 엉성할 지언정 기능을 윈도우 프로그램으로 만들어보고자 한다. 조건은 다음과 같다.오프라인 환경에서도 동작할 수 있..

[개발 일기] 그렇다. 사실은 윈도우 프로그램 개발자였다.

정확히 말하자면, 영상처리 분야를 하고있다.물론 작금에서야 거의 모든 영상처리는 CNN류가 모든 것을 처리하고 있지만, 굳이 싶은 것들과 간단하게 클래식한 방식으로 처리할 수 있는 것들이 많이 있다. 하지만, 전자공학을 전공하여 일반적인 신호처리가 아닌 윈도우에서 영상처리를 하게 되었다. 물론 뭘 처리하건 다 신호를 처리하는거지만... 아무튼 모든 개발자들이 그렇듯 시작은 C였다. 요즘은 아닌것 같지만 시작은 C였고, 어셈블리도 배웠고, C++ 도 배웠다. 애석하게도 학사 연구실은 SoC 연구실이었기 때문에 베릴로그를 하였다. 베릴로그는 나름 재미있었다. 논리 회로가 생각보다 잘 맞았어서 수월하게 했었다. 하지만 결국 영상처리를 하게 되었고, C++로 돌아왔다. 영상처리를 하게 되었을 때, 2D, 3D ..

프로그래밍 2024.11.15
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